viernes, 23 de diciembre de 2011

Consejos PC Actual para comprar un tablet

En este vídeo te explicamos las principales características en las que te debes fijar para elegir un tablet en función de tus necesidades. Te explicamos las diferencias entre los tipos de pantallas, procesadores, sistemas operativos y configuración hardware más habitual de distintos modelos.

Especial CES 2011: Todo sobre las nuevas tablets con android 3.0

En este primer episodio de los especiales del show CES de las vegas, veremos el nuevo sistema operativo android 3.0 optimizado para tablets y tendremos una primera vista de las tablets que motorola, toshiba, lg y otras compañias tienen preparadas para este año como la motorola xoom, la lg g-tablet entre otras

jueves, 1 de diciembre de 2011

Innovación en la Economía del Saber | Mis Apis por tus Cookies

Para leer:
Innovación en la Economía del Saber | Mis Apis por tus Cookies

Tecnología y escuela: lo que funciona y por qué


En el marco de la XXVI Semana Monográfica de la Educación LA EDUCACIÓN EN LA SOCIEDAD DIGITA se ha elaborardo un documento de trabajo por Francesc Pedró titulado Tecnología y escuela: lo que funciona y por qué DOCUMENTO BÁSICO cuyo objetivo es ofrecer una visión de conjunto sobre qué es lo que funciona en materia de tecnología  y educación escolar, mediante el análisis de los datos disponibles, ofreciendo un marco teórico que permita interpretar por qué determinados planes, estrategias y actividades funcionan y otros no y, finalmen­te, realizando algunas recomendaciones que permitan informar la toma de decisiones tanto en el aula y en el centro escolar como en el sistema escolar en su conjunto.

Descarga el documento: http://www.stecyl.es/informes/Edu-Sociedad-Digital/Tecn-Escuela_documento_basico.pdf



miércoles, 16 de noviembre de 2011

Desarrollando America LAtina,


Desarrollando America Latina,
Desarrollando América Latina es la Copa América del desarrollo digital. El 03 y 04 de Diciembre, por 30 horas consecutivas, los mejores desarrolladores web de 6 países latinoamericanos se reunirán en sus respectivos países a trabajar para encontrar soluciones digitales a problemas sociales.

martes, 15 de noviembre de 2011

SomosMecatrónica: Revista Somos Mecatrónica Marzo 2011

Recomendado SomosMecatrónica: Revista Somos Mecatrónica Marzo 2011: Ya esta disponible la descarga de la edición de Marzo 2011 Dejen sus comentarios y sugerencias Cualquier problema con el link dejen comen...

sábado, 12 de noviembre de 2011

Educación, Entrenamiento o LA NECESIDAD DE UN NUEVO SISTEMA EDUCATIVO

Desde que he ejercido el noble arte de educar siempre me ha surgido la la Pregunta ¿Que motiva el aprender? mi respuesta entre la obligación y el deseo esta la fascinación por lo nuevo, por eso siempre en mis clases o momentos, educativos o como los llamo ahora experiencias de aprendizaje e buscado mas seducir que adoctrinar, invitar mas que dogmatizar.

Una nueva educación esta surgiendo de la mano de las herramientas informática y viene luchando por florecer hace mucho tiempo. Es ahora cuando los maestros, los educadores, los docentes, los tutores, los monitores se deben volver fascilitadores de experiencias de aprendizaje automotivas por sus coasociados (partner) como los denomina Marc Prensky en su ultimo libro.

Recientemente, Sugata Mitra ha desarrollado una teoría que alguien podría creer similar, en su recomendable charla en TED, "un agujero en la pared" y es mas desde esta optica los profesores y maestros deben desaparecer les comparto el vídeo:


Sugata Mitra no creo que diga que es fácil aprender TIC, sino que los niños, si se les da acceso y tiempo, si trabajan colaborando entre ellos, y sobre todo practicando, son capaces de aprender por sí solos determinados procesos, como navegar, buscar y jugar con las TIC. Pero no creo yo que eso sea "fácil".

Lo que llama la atención de esto es que extrapolandolo todas personas tienen esa capacidad y si existe suficiente motivación y trabajo colaborativo podrán aprender en colectivo cosas que necesiten, conservar este conocimiento y reutilizarlo para crear nuevo.

Sera acaso que eso que Llamamos Tecnologías EDucativas (pedagogía, didáctica ...) que esta dispersa en los templos llamados Escuela, Universidad etc. esta evolucionando mas lentamente que nuestra sociedad, los invito a ser partícipes del cambio , no seamos meros espectadores.

miércoles, 9 de noviembre de 2011

Por que protestas estudiantiles por la Reforma a la Ley 30 de 1992


Leerlo toma 5 min.
Es importante:


Señor(a) ciudadano(a):
¿Sabe en qué consisten las protestas estudiantiles de los últimos días? ¿Considera usted que las marchas y los pronunciamientos de los estudiantes son injustificados? ¿Sabe usted que es laReforma a la Ley 30 de 1992?
Las siguientes líneas tratarán de explicar de forma sencilla la propuesta del Ministerio de Educación de reformar la Ley 30 del 92, exponer el contexto en el que surge y decir por qué, no solo los estudiantes, sino toda la ciudadanía debe decir NO A LA REFORMA
Antes de hablar de la reforma es preciso explicar bajo que contexto se presenta. En Colombia y el mundo, se ha propagando en las últimas décadas un fenómeno económico llamado Neoliberalismo, que es una versión perversa de principios básicos del liberalismo como la propiedad privada y ellibre comercio.
En otros tiempos, el poder político de Europa era ostentado por la realeza, y los comerciantes de la época sólo se podían limitar a las pequeñas ganancias que sus negocios les pudieran brindar; éstos, cansados de que siempre fuera la corona quien tenía el poder sobre las riquezas, las tierras, los alimentos y toda la economía en general, decidieron rebelarse para imponer un nuevo estado de cosas basado en la democracia y no en una monarquía; fue de esta manera que surgió en el siglo XVIII la llamada Revolución Francesa. Gracias a esta revolución, se implementó un nuevo orden político y fue así como surgió el Estado Moderno. De esta manera, el libre comerció se mostró como el mecanismo que regularía las relaciones entre los pequeños comerciantes: el panadero, el carnicero, el zapatero intercambiarían sus bienes, y una “mano invisible” sería la encargada de regular la economía a fin de que todos tuvieran un mismo estatus social. A todo este proceso fue a lo que se le denominó Liberalismo
No obstante, la “mano invisible” nunca existió, y unos negocios resultaron ser más lucrativos que otros, de tal suerte que se creó una brecha entre ricos y pobres que día a día se pronuncia más y más.
El neoliberalismo es, pues, la misma ideología del liberalismo pero llevada al extremo, a tal punto de poner los derechos comerciales por encima de los derechos civiles. Es decir, para el neoliberalismo es más importante que su negocio sea rentable a que toda una población se quede sin salud o sin educación. En la etapa neoliberal, el logro de los primeros comerciantes liberales de la revolución francesa es replanteado: ya no se habla de una economía al servicio del Estado sino de un Estado al servicio de la economía.
Cada vez más, a los países del primer mundo les interesa crecer más económicamente al costo que sea. Por este motivo lo que antes era un derecho se convierte ahora en un servicio. La diferencia entre derecho y servicio es clara: no es lo mismo hablar de un paciente o de un estudiante que hablar de un cliente. El cliente paga por un servicio que espera; un paciente o un estudiante, en cambio, recibe una salud o una educación a la cual tiene derecho por ser parte de un Estado y por pagarle impuestos al mismo.
La educación no puede ser un negocio, la educación es un derecho. Lo que el proyecto de reforma a la Ley 30 del Ministerio de Educación propone es que las universidades públicas crezcan encobertura un 40%, pero sólo pretenden aumentar la financiación en un 14%, es decir, la educación pública crecería en cobertura y decaería enormemente en calidad. Para que haya un incremento real en la calidad de la educación pública conforme al incremento de cobertura propuesto del 40%, sería necesario que los dineros destinados a las universidades públicas crecieran también en la misma cifra. Con un crecimiento del 14% sería imposible mantener funcionando laboratorios, salas de cómputo, bibliotecas, zonas comunes de las universidades; sería imposible hacer nuevos bloques para acomodar a la cantidad de alumnos que llegarían; sería imposible contratar profesores de planta, y habría que seguir llenando las universidades de profesores de cátedra (sólo en la Universidad de Antioquia el 73% de los profesores son de cátedra, es decir, profesores que ganan alrededor de $12.000 la hora sin ningún tipo de prestación social).
Ante este evidente déficit, el gobierno propone que sean las empresas privadas quienes aporten dineros a las Universidades Públicas, pero esto, más que ser una solución al conflicto, es un problema aún mayor. Recordemos el espíritu neoliberal de las empresas de hoy. ¿Verdaderamente cree usted que una empresa privada va a meter su dinero en una universidad pública sin esperar un beneficio a cambio? Lo que en realidad harían las empresas privadas sería hacer un préstamo a los estudiantes para que estos puedan estudiar, y al final de su carrera cada empresa es autónoma para decidir cómo cobrarle al estudiante el préstamo: como dice una de las consignas del movimiento estudiantil chileno, son 5 años estudiando y 15 pagando. ¿Pero por qué habría de cobrársele a los estudiantes por estudiar en la Universidad Pública? ¿No se supone que para eso son nuestros impuestos, SUS IMPUESTOS? Pero si todos seguimos pagando los mismos impuestos y el Estado ya se va a ahorrar la plata de la Universidad, y ya se está ahorrando también la plata de la salud (Ley 100 y ley 1438), entonces ¿Qué se hace la plata?
!!!Señor ciudadano, esta reforma no afecta sólo a los estudiantes, lo afecta a usted, a sus impuestos, a su universidad, pues la universidad pública también es suya, es de la ciudadanía, es de sus hijos, y así debe permanecer!!!
Si considera valiosa esta información no se quede con ella, compártala o cópiela, afecta tus hijos y las generaciones futuras Gracias por su apoyo.
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Nicolás Peñaloza Hoyos
Profesor
Departamento de Ingeniería de Diseño de Producto
Universidad EAFIT

miércoles, 2 de noviembre de 2011

Gerente.com El Portal de Negocios


Las 100 IT Companies

Por Connie Pazos y Leonardo Gómez - 01/02/2011

Cada año que pasa, la industria IT en Colombia gana más y más terreno en la economía nacional. Las oportunidades son cada vez mayores, pero sostenerse en medio de tanta competencia requiere “Innovación”. Eso es precisamente es lo que hacen estas 100 empresas que IT Manager destaca en este informe especial.

Innovar se ha convertido en la palabra mágica que repiten los empresarios. Unos hablan de creatividad para desarrollar nuevos productos, otros de aumentar las inversiones en investigación y desarrollo y hay hasta quienes se autoproclaman innovadores.

Esto sucede tanto en grandes como en pequeñas empresas; no importa el segmento, si es de hardware, software o servicios. Lo cierto es que la palabrita suena y retruena, pero sin innovación tecnológica, el éxito económico de América en el futuro no se hará realidad.

El problema es cuando la innovación se considera como una obligación, como una meta de ventas al año. Así no funciona. Innovar es “transformar la sociedad y mejorar de forma radical la vida de las personas”.

Eso es precisamente lo que han hecho empresas que hoy son consideradas Innovadoras. Según la clasificación de Fast Company, Google es la segunda empresa más innovadora del mundo. Su Googleplex es un laboratorio de ideas que han cambiado la manera de trabajar, de navegar por la red y ahora de usar el teléfono móvil...

Ver mas:
Gerente.com El Portal de Negocios

sábado, 24 de septiembre de 2011

“Si tuviera 6 horas para aprender algo, emplearía 4 horas practicándolo”

Tomado de http://juegos-serios.com.ar/?page_id=25

“Derribar las barreras artificiales entre lo que aprendemos y lo que hacemos, entre los negocios y la información académica, entre comprender la historia y controlar nuestro futuro, los entornos simulados están definiendo la industria del siglo XXI.” Libro – “Simulaciones y juegos serios” de Clark Aldrich La visualización del entorno es la habilidad de descartar ciertos detalles y resaltar y extrapolar otros para entender y ejercer un mejor control de los resultados.

Las personas con una diferente pericia brindan una “visualización del entorno” diferente ante la misma situación.

¿Cuáles son las habilidades más importantes que puede tener una persona?
Muchos considerarían que las habilidades más importantes incluirían: Liderazgo-Gestión de proyectos – Administración – Innovación – Seguridad y muchos otros pero, nuestra propia lista podría diferir y ser mejor. 

¿Cuántas de esas habilidades son enseñadas en una forma que luego puedan ser aplicadas satisfactoriamente? 
NINGUNA.

¿Por qué hemos fallado en hacer el registro de lo que transmiten los expertos para luego desarrollar en otros esas valiosas habilidades? 
Los “autores contemporáneos” (diseñadores de juegos y simulaciones) están creando “campos virtuales” donde los participantes puedan practicar sus habilidades repetidamente en lugar de solo escuchar de ellas. Los contenidos lineales tradicionales (libros, películas, conferencias) si bien han incentivado el desarrollo de tecnologías brillantes y capturado pensamientos brillantes han tenido una capacidad limitada en cuanto al capturar y compartir el mundo. Los medios lineales se centran en el “contenido pasivo” de el “aprender para saber” en lugar del “contenido activo” de “aprender para hacer”, estos contenidos no han podido desarrollar en la gente las grandes habilidades, también llamadas “soft skills”, “thinking skills” como por ejemplo “liderazgo” ni han podido capturar la cualidad intelectual requerida para un planeamiento dinámico y su posterior ejecución. Este es el motivo por el cual la mayor parte de las investigaciones que se han llevado a cabo con el fin de conducir acciones inteligentes no lo han conseguido. La creación de cualquier característica intelectual con base científica deberá estar basada en elementos de simulación, incluyendo: acciones, contenido de sistemas, y resultados deseados, no solo contenidos lineales. Dichos elementos de simulación deben ser desarrollados para educación y entretenimiento para hacerlos “practicables” a través del agregado de elementos lúdicos y pedagógicos debiendo dividirse en tareas y niveles. 

Fuente: Clark Aldrich –“Simulaciones y juegos serios” 2009 by John Wiley & Sons Inc.
Otros artículos: 

  • http://www.e-learningsocial.com/article/236/quot-si-queremos-ser-serios-debemos-jugar-m-s-quot “Si queremos ser serios, debemos jugar más”. 
  • http://www.e-learningsocial.com/article/226/el-juego-serio-una-pista-a-explorar-en-el-dominio-de-la-pedagog-a-interactiva El juego serio, una pista a explorar en el dominio de la pedagogía interactiva.  
  • http://www.e-learningsocial.com/article/23/es-a-partir-del-error-y-de-la-experiencia-que-las-oportunidades-de-aprender-son-mayores Es a partir del error y de la experiencia que las oportunidades de aprender son mayores. 
  • http://www.e-learningsocial.com/article/22/abrimos-la-puerta-a-los-juegos-serios Abrimos la puerta a los Juegos Serios.

Entornos personales de aprendizaje.¿Futuro de la educación?

http://www.slideshare.net/lernys/entornos-personales-de-aprendizajefuturo-de-la-educacin-presentation

jueves, 9 de junio de 2011

Cómo usar Google Bookmarks

Nokia acaba de anunciar el nacimiento de una nueva linea de telefonos celulares, denominada Nokia Cseries, con el lanzamiento del primero telefono de la linea, el modelo C5.

Segun Nokia,
el nuevo telefono C5 es un telefono inteligente(smartphone) dentro del
cuerpo de un celular regular, que utiliza el sistema operativo movil
Symbian S60 tercera edicion y esta equipado con una variedad de
funciones de mensajeria y redes sociales incorporadas. La pantalla es
de 2.2 pulgadas, tiene camara digital
de 3.2 megapixeles e incluye de manera gratuita funciones de navegacion
satelital Ovi Maps y mensajeria instantanea Nokia Messaging.



Ver fuente; http://www.misnoticiasdetecnologia.com/


Escrito con el Navegador Flock

HP lanzará tableta táctil TouchPad - Univision Tecnología

HP lanzará tableta táctil TouchPad - Univision Tecnología

martes, 24 de mayo de 2011

La transferencia de datos por medio de lásers llega a niveles exageradamente rápidos


La tecnología láser es fenomenal. Tiene un montón de aplicaciones y una de ellas es la transferencia de datos, campo en el cual ha establecido un nuevo récord al lograr la increíble velocidad de transferencia de 26 Tbit por segundo.


¿Qué tan rápido es eso? Es tan rápido que todo lo que tienes en tu computadora sería transferido en menos de un segundo. Si juntáramos las computadoras de 100 personas seguramente la transferencia de todos los datos aún duraría menos de 1 segundo. Probablemente las únicas computadoras que necesitarían una transmisión de más de 1 segundo serían las de la NASA, aunque supongo que dicha transmisión tampoco duraría más de 3 segundos. ¿Aún no ha quedado claro? Entonces imagínate que transfieres un montón de películas HD en un parpadeo.

viernes, 11 de febrero de 2011

Gamestorming

Piense en la última vez que jugó un partido. ¿Cuál era el juego? ¿Por qué eligió para jugar? ¿Fue un simple juego como el tic-tac-dedo del pie, o algo más complejo, como el Monopoly, Scrabble o Ajedrez? O tal vez fue un juego de baloncesto? ¿Jugaste con los amigos? Con la familia? Trate de recuperar la sensación de que había como las reglas del juego. ¿Cómo se sintió? ¿Le gustaría tener más de ese sentimiento en el trabajo?

Juegos de forma natural a los seres humanos. Reproducción de un juego es una forma de explorar el mundo, una forma de juego estructurado, una actividad natural de aprendizaje que está profundamente ligado al crecimiento. Los juegos pueden ser divertidos y entretenidos, pero los juegos pueden tener beneficios prácticos también.



Este blog es acerca de los juegos diseñados para ayudarle a obtener más innovadoras, resultados creativos en su trabajo. Vamos a demostrar que no sólo la forma de jugar, pero la forma de diseñar ellos para que se ajuste a sus propios objetivos de trabajo específicos.




Leer mas en gogamestorm.com

10 juegos que no son juego


Sin duda, una de las mejores formas de proponer ideas innovadoras en las empresas es divirtiéndose y jugando.

En 1807, los hermanos Jakob y Wilhelm Grimm se embarcaron en el ambicioso proyecto de recolectar los mejores cuentos de la época. En su primera edición del libro clásico Cuentos para la infancia y el hogar, los hermanos Grimm recogieron 86 de estos. Unos años más tarde serían más de 211 y sin su aporte hoy no conoceríamos La Cenicienta, El príncipe encantado o Hansel y Gretel. Recientemente, los consultores en creatividad, Dave Gray, Sunni Brown y James Macanufo, emprendieron una tarea similar. Su argumento es sencillo pero poderoso: en la era industrial la mayoría de trabajos llevan una secuencia lineal. La mayoría de preguntas tiene una respuesta concreta. "Pero, hoy en día, en la inmensa mayoría de trabajos las respuestas se hacen impredecibles en el camino", sostienen los autores. Se requieren entonces nuevas técnicas para captar ideas.

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